3장 - 함수
어떤 프로그램이든 가장 기본적인 단위가 함수다. 이 장은 함수에 어떤 속성을 부여해야 처음 읽는 사람이 프로그램 내부를 직관적으로 파악할 수 있는지, 더욱 읽기 쉽고 이해하기 쉬운지, 의도를 분명히 표현하는 함수를 구현할 수 있는 지에 대해 소개한다.
작게 만들어라
- 함수를 만드는 첫째 규칙은 작게, 둘째 규칙은더 작게
- 얼마나 짧아야 좋을까? 이 정도가 좋다.
function renderPageWithSetupsAndTeardown(pageData, isSuite) {
    if (isTestPage(pageDate)) includeSetupAndTeardownPages(pageData, isSuite);
    return pageData.getHtml();
}
블록과 들여쓰기
- 중첩 블록(if/else문, while문)은 한 줄이어야 하고, 대게 거기서 함수를 호출한다.
- 함수에서 들여쓰기 수준은 1단이나 2단을 넘으면 안 된다. 그래야 함수를 읽고 이해하기 쉬워진다.
한 가지만 해라
함수는 한 가지를 해야 한다. 그 한가지를 잘 해야 한다. 그 한 가지만을 해야 한다.
한가지란? 지정된 함수 이름 아래에서 추상화 수준이 하나인 단계만 수행하는 것
함수 내 섹션
한 함수를 여러 섹션으로 나눌 수 있다면 여러 작업을 한다는 것이다.
한 가지 작업만 하는 함수는 자연스럽게 섹션으로 나누기 어렵다.
함수 당 추상화 수준은 하나로
- 함수가 확실히 한 가지작업만 하려면 함수 내 모든 문장의 추상화 수준이 동일해야 한다.
- 한 함수 내에 추상화 수준을 섞으면 읽는 사람이 헷갈린다.
위에서 아래로 코드 읽기: 내려가기 규칙
- 위에서 아래로 이야기처럼 읽히는 코드
- 함수 추상화 수준이 한 번에 한 단계씩 낮아진다.
Switch문
switch문은 본질적으로 N가지를 처리한다. 불행히도 switch문을 완전히 피할 순 없으나, interface나 abstract factory 등 상속 관계로 숨기고 다른 코드에 노출하지 않는다.
function calculatePay(employee) {
    switch (employee.type) {
        case COMMISSIONED:
            return calculateCommissionedPay(employee);
        case COMMISSIONED:
            return calculateHourlyPay(employee);
        case COMMISSIONED:
            return calculateSalariedPay(employee);
        default:
            throw new InvalidEmployeeType(employee.type);
    }
}
하지만 불가피하게 switch를 사용할 수 밖에 없는 상황도 생기므로 상황에 따라 사용한다.
서술적인 이름을 사용하라
- 길고 서술적인 이름이 짧고 어려운 이름보다, 긴 주석보다 좋다.
- tips
- 함수 이름은 여러 단어가 쉽게 읽히는 명명법을 사용한다.
- 그 다음 가장 여러 단어를 사용해 함수의 기능을 더 잘 표현하는 이름을 선택한다.
- 비슷한 문체 사용 (같은 문구, 명사, 동사를 사용하는 일관성)
 
- 서술적인 이름을 사용하면 개발자 머릿속에서도 설계가 뚜렷해지므로 코드를 개선하기 쉬워진다.
함수 인수
- 이상적인 인수 개수는 0개(무항)이고, 차선은 입력 인수가 1개인 경우다. 가능하면 삼항은 피하고, 4개 이상(다항)은 특별한 이유가 필요하다.
- 인수가 많아지면 코드를 이해하기에도 더 어렵고 테스트 관점에서도 부담스럽다.
많이 쓰는 단항 형식
- 인수에 질문을 던지는 경우
fileExists('myFile')
- 인수를 뭔가로 변환해 결과를 반환하는 경우
fileOpen('myFile')
- 이벤트를 사용하는 경우 이벤트라는 사실이 코드에 명확이 드러나야 한다.
플래그(flag) 인수
- 플래그 인수는 추하다. 함수로 boolean을 넘기는 것 자체가 함수가 여러 가지를 처리 한다고 대놓고 공표하는 셈이다.
이항 함수
- writeField(name)이- writeField(outputStream, name)보다 이해하기 쉽다.
- 이항 함수가 적절한 경우
- 인수 2개가 한 값을 표현하는 요소인 경우 (자연적인 순서가 있다)
- Point p = new Point(0,0)
 
- 이항 함수는 위험이 따른다는 사실을 이해하고 가능하면 단항 함수로 바꾸도록 애써야 한다.
삼항 함수
- 이항함수보다 훨씬 더 이해하기 어렵고, 무시로 야기되는 문제가 두 배 이상 늘어나므로 신중이 사용을 고려해야 한다.
- assertEquals(message, expected, actual)의 경우 첫 번째 인수를 무시해야 한다.
인수 객체
- 인수가 2~3개 필요하다면 인수 일부를 독자적인 클래스 변수로 선언한 가능성을 살펴보자. (?)
인수 목록
- 때로는 인수 개수가 가변적인 함수도 필요하다. 가변 인수 전부를 동등하게 취급하면 List형 인수 하나로 취급할 수 있다.
동사와 키워드
- 단항 함수는 함수와 인수가 동사/명사 쌍을 이뤄야 한다.
- ex) writeField(name)
 
- ex) 
- 함수 이름에 키워드를 추가한다
- assertEquals보다- assertExpectedEqualsActual(expected, actual)이 좋다.
- 이러면 인수 순서를 기억할 필요가 없어진다.
 
부수 효과를 일으키지 마라
- 부수효과는 때로는 예상치 못하게 지역/전역변수 및 인수를 수정한다. 많은 경우 시간적 결합이나 순서 종속성을 초래한다.
function userValidator() {
    let cryptographer;
    function checkPassword(userName, password) {
        const user = UserGateWay.findByName(userName);
        if (user !== User.NULL) {
            const codePhrase = user.getPhraseEncodedByPassword();
            const phrase = cryptographer.decrypt(codePhrase, password);
            if ("Valid Password" === phrase) {
                Session.initialize();
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
위의 코드에서 부수효과는 Session.initialize()이다. 이름만 봐서는 함수 내부에서 세션을 초기화한다는 것을 알 수 없으므로, 이름만 보고 함수를 호출하면 기존의 세션 정보를 지워버릴 위험에 처한다.
이런 부수 효과가 시간적 결합을 초래한다. 즉, checkPassword는 세션을 초기화해도 괜찮은 경우에만 호출이 가능하다. 만약 시간적 결합이 필요하다면 함수 checkPasswordAndInitializeSession으로 이름에 분명이 명시한다.
출력 인수
- 일반적으로 출력 인수는 피해야한다.
- 함수에서 상태를 변경해야 한다면 함수가 속한 객체 상태를 변경하는 방식을 택한다.
명령과 조회를 분리하라
- 함수는 뭔가를 수행하거나(ex. 객체 상태를 변경) 답하거나(ex. 객체 정보를 반환) 둘 중 하나만 해야한다.
if (set('username', 'unclebob'))
개발자는 set을 동사로 의도했지만 if문에 넣고 보면 형용사로 느껴진다. 해결책은 명령과 조회를 분리해 혼란을 애초에 뿌리뽑는 것이다.
if (attributeExists("username")) {
    setAttribute("username", "unclebob");
}
오류 코드보다 예외를 사용하라
오류 코드 대신 예외를 사용하면 오류 처리 코드가 원래 코드에서 분리되므로 코드가 깔끔해진다.
Try/Catch 블록 뽑아내기
if (deletePage(page) === E_OK) {
    if (registry.deleteReference(page.name === E_OK)) {
        if (configKeys.deleteKey(page.name.makeKey() === E_OK)) {
            logger.log("page deleted");
        } else {
            logger.log("configKey not deleted");
        }
    } else {
        logger.log("deleteReference from registry failed");
    }
} else {
    logger.log("delete failed");
    return E_ERROR;
}
위의 코드에서 정상 동작과 오류 처리 동작을 분리하면 코드를 이해하고 수정하기 쉬워진다.
function deletePage(page) {
    try {
        deletePageAndAllReferences(page);
    } catch (e) {
        logError(e);
    }
}
function deletePageAndAllReferences(page) {
    deletePage(page);
    registry.deleteReference(page.name);
    configKeys.deleteKey(page.name.makeKye());
}
function logError(e) {
    logger.log(e.getMessage());
}
오류 처리도 한 가지 작업이다
- 오류를 처리하는 함수는 오류만 처리해야 한다. 함수에 키워드 try가 있다면 함수는catch/finally문으로 끝나야 한다.
- 오류 코드를 반한환다는 이야기는 어디선가 오류 코드를 정의한다는 뜻이다. 이는 의존성 자석이다. Error enum이 변하면 이것을 사용하는 클래스나 함수를 전부 재컴파일, 재배치해야 한다.
enum Error {
    OK,
    INVALID,
    NO_SUCH,
    LOCKED,
    OUT_OF_RESOURCES,
    WAITING_FOR_DEVENT
}
- 오류 코드 대신 예외를 사용하는 것이 더 좋다.
반복하지 마라
- 중복이 많아지면 오류가 발생할 확률도 많아진다. 소스코드에서 중복을 제거하려 노력해야 한다.
구조적 프로그래밍
- Dijkstra 구조적 프로그래밍 원칙: 모든 함수 내 모든 블록에 입구와 출구가 하나만 존재해야 한다.
- 함수는 return문이 하나여야 한다. 함수를 작게 만든다면 return, break, continue를 여러 차례 사용해도 괜찮다.
- 절대 goto를 사용해서는 안된다.
함수를 어떻게 짜죠?
- 먼저 생각을 기록한 후 읽기 좋게 다듬는다.
- 처음에는 길고 복잡하고, 들여쓰기 단계나 중복된 루프도 많다. 이름은 즉흥적이고 코드는 중복된다.
- 그런 다음 단위 테스트 케이스를 만들고, 코드를 다듬고, 함수를 바꾸고, 이름을 바꾸고, 중복을 제거하고, 메서드를 줄이고 순서를 바꾼다.
- 처음부터 함수를 잘 짜내는 것은 불가능하다.
결론
대게 프로그래머는 시스템을 (구현할) 프로그램이 아니라 (풀어갈) 이야기로 여긴다. 프로그래밍 언어라는 수단을 사용해 좀 더 풍부하고 좀 더 표현력이 강한 언어를 만들어 이야기를 풀어간다. 시스템에서 발생하는 모든 동작을 설명하는 함수 계층이 바로 그 언어에 속한다.